”登巴沉声道:“那种妖兽我看到过,十分的可怕,十()分的凶残,而且听说这一次被赵()海先生灭掉的十个界面里,有黄()金魔族,不知()道是不是真的?”于创点()了点头道:“是真的,黄金()魔族()所在的界面已经没有人了,就()连铁帅都()跟着消失()了,这些人不可能无缘无故的消失,我看他们已经被赵海先生给()消灭了,黄金魔族的实()力有多强,这一点大家都知道,赵海先生给消灭他们,这也说明了赵海先生他们的实力,也正是因为()这样,所以我才想着要与他合作的
事实上钢铁意志的功能还有两项,而作用()方()式和耐力方面类似(),只是这两个能力的作用点不是耐力,而是生命值与精神力.就像系统设()置的关于耐力减少后出现的一些不良反应一样,参考现实中的反应,游戏()内对生命值以及精神()力方面也有一些特殊设()定.当一个玩家的生命值()减少,那就说明你()遭到了攻()击,并且()攻击生效了,否则就不应该损血.换句话说,生命值下降就相当于是受伤了.但是,就像在现实中一样,你不可能因为被针扎了一下就疼的失去行动能力()吧所以说,受伤对个人的影响也是跟受伤程度有关的.《零》中关于这方面使用了三种()影响方式.第一是痛觉,这个和现实中很像,就是()受伤的地方会疼,动作剧烈的话会扯到伤口.不过这一项对()玩家的影响并不一定,因为游戏内玩家是可以通过将游()戏的血腥等级调整到儿童状态来避免承受痛苦的.在这种模式()下玩家会发现看到的战斗画面和实际情况有婿入,其中最主要的一点就是不会出现残肢,血液,内脏之类的()东西,也不会出现尸体细节方()面的描绘.在()这种模式下,敌人或者怪物死亡()根()本()连伤口都不会出现,你能看到的就()好像是对()方睡着了.或者是对方整个消失了.反正是不会有什么血腥画面出现的.但是,这种模式除了会影响你()看到的画面之外,还会影响()玩家的身体感()受.在这()种模式下,被()攻击之后,如果伤害较轻,只会产生被人用冰块突然碰了一下的感觉,那种感觉有点刺激,但绝对算不上痛苦.如果是重()度伤害,比如说致命()伤,那么感觉会好像是被静电电了()一下.但也是一瞬间就结束,然后就没感觉()了.在这种儿童模式下就等于是免疫了系统关于生命值减少方面做出的三项惩罚之中的惩罚,因()为你感觉不到疼痛,所以自然就不会受到伤口影响.但是,不要以为()系统会让玩家轻易蒙()混()过去.系统在这个方面有明确规定,玩家选择的血腥模式等级是会直接关联你的所有属性计算的,这就好像是一个百分比.你选择儿童模式.那么你的所有属()性计算出来的数值实际战斗中都要乘以一个小于100的分()数,而根据我们行会有些玩家测试得出的大概结论,这个百分数应该在96左右,也就是说这个模式下,即便是你和对方()属性一样,战斗力也会低4左右.儿童模式之上当然还有更()高阶的模()式.而最夸张的就是炼狱()模式,这个模式()是血腥等级设()定中的最高()级存在,此模式下的画面残酷等级比现实中还要夸()张,基本上被打死的生物都()是血肉飞溅内脏()遍地的,正常()人第一次看到多半都会吐得稀里哗()啦.游()戏中对这种模式也有额外设()定要求,除了必须成年,还要签署协议.证明你同意使用这种模式,而且系统会强制()你在比炼狱模式低一级的血腥模式下完成至少十个小时()的战斗时间(),此后才可以将设置模式调整到炼狱.在这个炼狱模式下,玩家除了会看到()超限级的血腥残酷画面,还能闻到内脏和血液发出的各种味道.更重要的是,在此模式下玩家将承受现实中80的痛觉反馈,这种痛觉反馈其实已经是相当严重了,如果不是系统本身有大脑保护设置.在这种()模式下的()某些致命伤甚至是可以造成人类脑()死()亡的.当然,因()为有保护模式存在,所以当刺()激达到安全警戒线的时候系统就会截断信号,保证不会因为有人在游戏里被杀而()造成大脑错误的认为自己真的死掉了而直接关闭系统.毕竟人类的大脑其实在某薪面也和计算机()差()不多,当一个人在催眠模式下以为自己死亡了,那么他的心脏就会真的停止跳动,这()是大脑对身体的一种死亡反馈.虽然这种反馈通常都是身体先反馈给大脑.但某些特殊情况下是可以倒过来的,而虚拟现实游戏其实就有这种效果,之所以之前一直没出事,是因为所有虚拟游戏上市之前都()被要求严格执行一套限制()措施.这种措施就是设定一个不会造成身体损伤的()极限标准,以保证不会出现玩游戏玩出人命的情况.当一个玩家将自己的血()腥模式设置在炼狱模式的时候,他将承受更多的痛苦伤害,但这个模式下系统会给额外补偿,这个补偿就是将那()个战斗力百分比变成一个大于一()的百分数,而实际测试证明炼狱模式的百分数大()概是103左右.我通常使用的()就是这个模式,因为这个模式下可以更好的发挥自身()战斗力,还有额外()的战斗力追加比例,加上我本身就具备控制痛觉信号的能力,所以我通常()都是用的这个炼狱模式,而多数高级玩家用的大多都是血腥或者炼狱模式,不敢用这两个模式的玩家我至今还没听说过有混进战力榜()的.生命减少惩罚除了这个痛觉()惩罚之外还有两个惩罚方式分别是属性惩罚与残疾惩罚.这个属性惩罚包括很多属性,其中最主要的就是耐力值会快速下降,每次生命值减少,耐力都会等比例减()少,也就是说生命值下降一半,耐力也会下降一半(),而这之后就会产生耐力不足的惩罚效果().除了这个方面,还()有就是生命值下降会导致力量,敏捷等直接战斗属性的削弱,尤其是力量.受伤()就会使不上劲,这是基本概念.至于说最后一种残疾惩罚,这个主要()针对特定部位的伤害[,!]比如说,一个专精剑术的战士如果被人砍掉了双臂,那么他的攻击()力就()会瞬()间清零.这个应该很好理解,一()个没有手的人你让他怎么用剑砍人()拿嘴叼着吗同样的,双腿()被砍断的人移动力会()被()清零,除非你有坐骑可以驮着你跑,不然敏捷什么的属性就别想了,毕竟没有腿就不能走路,这个()是基本常识.精神()力减少的惩罚和生命力减少也是差不多,根据下降比例出现()不同程度的()影响,不过影响方式主要是让你出现反应变慢,动态视力下降,视觉()重影,严重的会有幻视等现象.其中最()主要的影响还是会影响到法系的狮成功率.所以说.这个精神惩罚也是很严重的.这个钢铁意志追加的另外两个()好处就是取消了一大半的生命与精神惩罚.当我受伤之后,只要生()命值没有下降到总量的15以下,就不会出现任何负面影响().与之相反,当我的血量位于50~30之间的时候,我的力量和敏捷这两个属性反而会上升5.也就()是说,当我血量在50到30之间的时候我反而会()更厉害.当然,即便如此我也不会主动让自己进入这个状态的.为了那5的额外加成把自己搞成伤残人士可不是我想要的!和之前的耐力方面会追加额外的光环类效果一样.生命力方面和精神力方面也有额外的对友军的加成.其()中生命力方面的加成效果是半径50米之()内,所有友军单位受伤()后将于三秒()内快速回复上一次遭受攻击所()损失掉的生名()值的10.这个效果()其实基本类似于减少10的伤害,但会有三秒延迟,所以不能抵抗那种足以一击干掉你的攻击.精神力方面,追加的效果依然是半径五十米,效果内容却是精神力稳定.也就是所有技能的成功率上升2,并且,对精神和心智系()的攻击抗性上升10.整个钢铁意()志的效果()就是这三种,但总的来说其实()应该是包括了六项能力,因为三种影响都分成了对()我个人的单体属性外()加一个半径五十米的光环类效()果,这样一()看就相当于()是六个属性了.除了钢铁意志之外,我在这次任务中获得的另外两条buff属性分别叫做""首领光环""与""英雄模式"".首领光环是一()个主动型的零消耗光环类buff技()能.这个技能是主动型.也就是说我可以自己决()定()开启或者关闭()这个光环,但这个光环释放出来又一个前提,那就是我身边至少要有除()我之外的至少二十个友军单()位.当然,这个限制对我来说()基本等于没有,因为我身边光魔宠就不止这个数了.真要是人数不够哪怕扔二十个幽灵虫出来都可以启动这()个光环,反正只要是自己一方的个体,而且数量够二()十()个就行.至于属性()上说的零消耗,这个也好理解.简单点讲就是不耗蓝,只要前面的()启动条件存在,我也主动打开()这个技能,它就可以一直维持下去,不会()消耗我的任何属性,而且即便是我没蓝了,它也能继续维持.有人可能会问.如果这个技能不耗蓝,又可以一()直启动,那为什么还要设置成主动技能这种技能()只要是脑子正常点的人都会一直开着吧对,如果只看属性上写的这些个内容确实是这样的.但是,这个光环()却有一个属性上没写的特性,那就是我只要一启动这个技能,我自己的()脚底下就会出现一个范围达十米的巨大金色魔法阵,而且这个金色魔法阵是无法隐形的.也就()是说,我要是启动这个技能,自己就必须要()在明处,因为即便我藏起来了,这么大个金光闪闪的()魔法()阵也()会直接暴露我的位置所在.所以,考虑到使用者可能也有需要秘密行动的时候,所以设置了一个()开关,让玩家可以自()己决定启动或者不()启动.事实上首领光环启动后不但会在我自己脚下开启一个直径达十米的巨大金色魔法阵,更重要的是,凡是()被这个魔法()覆盖到的友方单位,都()会在()他的脚下出现一个以他身()体水平方()向最大直线跨度为直径的金色魔法阵.还好,被照顾到的玩家可以自己()决定是否接受首领光环的()覆盖,如果你自己不接受就不会出现魔法阵,当然也不会出现追()加的属性效果.这种设置倒是非常人性化,至少我们这边要是有()打入敌人内部的间()谍就不会暴露了.不然万一在日本战场上,我这边首领光环一启动,松本正贺和八月熏他们()脚下全都亮起()了金()色光环,那可就麻烦了.这不()明摆着告诉人家我们之间有点什()么不可告人的东西吗关于这个首领光环,剩下的两项重要指标分别就是覆盖范围以及实际增加的属性().覆盖范围方面,这个首领光()环和一般的光环类技能有很大区别.别的光环都是以发起人为中心,设置一个半径,只要你和发起者是一()方的,并()且进入有效半径,就会都得到这个光环的属性()照顾.但是,首领光环除了有()这种设置之外,居然还有传递性.首领光环的直接覆盖半径是以我为()中心半径一千五百米,也就是一个直()径三公里的圆形区域,而且和一()般的光环技能一样,这个圆形区域是跟随着我的移动而移动的,并非固定范围.此()外,首领光环比一般光环还多出()了一个传递特性,这个传递特性的内容是这样的.当一个玩家位于我的.[,!]光环覆盖下的时候,他就会产生一个以他为中心的()半径一百五十米的圆形覆盖区域,这个区域实际上是可以伸到我自己的那个一千五百米的半径之外的.这种传递有()的时候更像是传染,反正只要一个人有了就可以覆盖()周围一群人,然()后被覆()盖的人还()可以继续往下覆盖.举个简单的例子,假设一个人站在距离我一千六百米的地方,理论上他应该是不会被覆盖到的,因为()我的首领光环覆盖半径就只有一千()五百()米,距()离他还差了一百米.但是,如果在我们俩之间拉一条直线,然后让第三个人站在这条()线上距离他一百五十米以内,距离我一千五百米以内的这五十米长的一段线段上,这个时候那个位于我一千六百米之外的人就会被覆()盖到,因为距离我一千五百米之内的位置上有个人被覆盖了,这个()时()候他()自身就产生了一个()半径一百五十米的覆盖区,而因为这个人和那个距离我一千六百米的人距离不超过一百五十米,所以那个本来应该不会被覆()盖到的人现在也被覆盖了.而且,因为这个人被覆盖到之后又会产生一个()半径一百五十米的圆形覆盖区,这样一来就等于是说覆盖范围又被扩大了.在战场上,每个己方战()斗人员距离自()己最近的友方单位的距离,实际上都不大()可能会超过五十米以上,也就是说,在大规模()混战中,我的这个光环实际上基本上就是全区域覆盖,只要在这个战场上基本就都会被照顾到.而且,如果是发生国境线争夺战,我的光环覆盖范围甚至可能因为战线的拉长而绵延几百公里.当然,要是我们故意每隔一百五十米()站一个人,让()光环从地球这边覆盖到那头都不是问题.我甚至可以用自己的幽灵虫来当中转站,专门为那些远离战场的小分队提供光环覆盖.这样一来,这个光环的覆盖范围根本就是无差别覆盖了,几乎只要在一()个战场上就可以覆()盖到,反正我幽灵虫那么多,平时也没啥用,搞成通信基站一样遍地开花,还不是想覆盖多大面积就覆盖()多大()面积至少我觉得覆盖战()场是肯定没问题的.
“没什么
夏天感觉非常()的无()语,老王的年纪已经那么大了,却对他一直那么尊敬,这就让他非常的不舒服啊。
"NODEPRESSED,NEVERSLAVISH不()压抑,不盲从也是PUNKRAVE在发展路上前行的不变理念。"
目前,西南()大学、重庆邮电大学、重()庆大学经()过现场激烈比拼,众多女神争奇()斗艳,宋煜桐、边晓璇、夏玉分别脱颖而出,成功卫冕。
这个数值达标着她在不依靠治疗术和药品辅助的情()况下每分()钟就能自动回血近一万点,这咋,速度其实已()经超出了大部分玩家的伤害输出了,也就是说就()算她不抵抗的()站在那里让你砍,你对她造成()的伤害甚至都不如她()回血速度快,根本就砍不死她
一看他()说话,这管()是青玄还是风百鸣都有些为难,因为这位老人你还是得罪不起的,这里面方方面面的事情都要考虑才行
周围那些()人大声喊道,同时他们也向前走了几()步。
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《086影院影视在线》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
“就这么大,大约有你那块十分之一大!”“这么大?太好了,有那么大就可以再支撑个十年八年的了!哈哈哈哈!”笑着笑着他突然停了下来